CardFramework.avalonia 1.3.7

There is a newer version of this package available.
See the version list below for details.
dotnet add package CardFramework.avalonia --version 1.3.7                
NuGet\Install-Package CardFramework.avalonia -Version 1.3.7                
This command is intended to be used within the Package Manager Console in Visual Studio, as it uses the NuGet module's version of Install-Package.
<PackageReference Include="CardFramework.avalonia" Version="1.3.7" />                
For projects that support PackageReference, copy this XML node into the project file to reference the package.
paket add CardFramework.avalonia --version 1.3.7                
#r "nuget: CardFramework.avalonia, 1.3.7"                
#r directive can be used in F# Interactive and Polyglot Notebooks. Copy this into the interactive tool or source code of the script to reference the package.
// Install CardFramework.avalonia as a Cake Addin
#addin nuget:?package=CardFramework.avalonia&version=1.3.7

// Install CardFramework.avalonia as a Cake Tool
#tool nuget:?package=CardFramework.avalonia&version=1.3.7                

Framework di numerone in maui per la realizzazione di giochi di carte. La codebase è in .net, con l'aggiunta di un resourcedictionary da passare. Il resource dictionary deve includere 4 campi: bastoni, coppe, spade e denari da tradurre dall'italiano nella lingua desiderata, i 4 semi dei mazzi di carte italiane, o eventualmente francesi. Il codice di apertura deve essere:

o = LeggiOpzioni();
briscolaDaPunti = o.briscolaDaPunti;

e = new ElaboratoreCarteBriscola(briscolaDaPunti. 0, 39, 40);
m = new Mazzo(e);

m.SetNome(o.nomeMazzo);
Carta.Inizializza(path dei mazzi, m, numerocarte, new CartaHelperBriscola(e.GetCartaBriscola), "bastoni", "coppe", "denari", "spade", "fiori", "quadri", "cuori", "picche");

if (o.nomeMazzo == "Napoletano")
{
  asset = AssetLoader.Open(new Uri($"avares://{Assembly.GetEntryAssembly().GetName().Name}/Assets/retro_carte_pc.png"));
  cartaCpu.Source = new Bitmap(asset);
}
else
  try
      {
          cartaCpu.Source = new Bitmap(System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.Combine(App.path, "Mazzi"), m.GetNome()), "retro carte pc.png"));
      }
      catch (Exception ex)
      {
         asset = AssetLoader.Open(new Uri($"avares://{Assembly.GetEntryAssembly().GetName().Name}/Assets/retro_carte_pc.png"));
         cartaCpu.Source = new Bitmap(asset);
      }
g = new Giocatore(new GiocatoreHelperUtente(), o.NomeUtente, dimensionemano);
switch (o.livello) {
      case 1: helper = new GiocatoreHelperCpu0(ElaboratoreCarteBriscola.GetCartaBriscola()); break;
      case 2: helper = new GiocatoreHelperCpu1(ElaboratoreCarteBriscola.GetCartaBriscola()); break;
      default: helper = new GiocatoreHelperCpu2(ElaboratoreCarteBriscola.GetCartaBriscola()); break;
}
cpu = new Giocatore(helper, o.NomeCpu, dimensionemano);
briscola = Carta.GetCarta(ElaboratoreCarteBriscola.GetCartaBriscola());
for (UInt16 i = 0; i < dimensionemano; i++)
{
  g.AddCarta(m);
  cpu.AddCarta(m);
}
Utente0.Source = g.GetImmagine(0);
Utente1.Source = g.GetImmagine(1);
Utente2.Source = g.GetImmagine(2);
....
Cpu0.Source = cartaCpu.Source;
Cpu1.Source = cartaCpu.Source;
Cpu2.Source = cartaCpu.Source;
....

una volta fatto questo, in carta si avrà un vettore di numerocarte elementi, in g e cpu si avrà un vettore di dimensionemano elementi corrispondenti alle prime 2*dimensionemano carte del mazzo, che saranno riempite con addcarta. Quando addcarta restituisce un IndexOutOfRangeException exception si avrà la fine del mazzo. Utente0-dimensionemano sono le Image XAML corrispondenti alle carte del giocatore, mentre Cpu0-dimensionemano sono le Image corrispondenti alle carte della cpu.

Product Compatible and additional computed target framework versions.
.NET net8.0 is compatible.  net8.0-android was computed.  net8.0-browser was computed.  net8.0-ios was computed.  net8.0-maccatalyst was computed.  net8.0-macos was computed.  net8.0-tvos was computed.  net8.0-windows was computed. 
Compatible target framework(s)
Included target framework(s) (in package)
Learn more about Target Frameworks and .NET Standard.

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1.3.6 116 7/9/2024
1.3.5 108 5/15/2024
1.3.4 128 5/7/2024
1.3.3 166 3/18/2024
1.3.2 135 3/17/2024
1.3.1 127 3/17/2024 1.3.1 is deprecated because it has critical bugs.
1.3.0 155 3/16/2024 1.3.0 is deprecated because it has critical bugs.
1.2.4 137 3/13/2024
1.2.3 139 3/12/2024
1.2.2 141 3/7/2024
1.2.1 131 3/5/2024
1.2.0 117 3/5/2024
1.1.4 127 3/5/2024
1.1.3 135 3/5/2024
1.1.2 121 3/5/2024
1.1.1 120 3/4/2024
1.1.0 125 3/4/2024
1.0.0 131 3/4/2024

Ricompilato col net framework 8.0.303 e avalonia 11.1.1